entraste-libros

La psicología (psico-, del griego ψυχή, alma o actividad mental, y -logía, -λογία, tratado, estudio) es la disciplina que estudia los procesos mentales en sus tres dimensiones: cognitiva,
afectiva y comportamental, a las que se pueden sumar las dimensiones moral, social y espiritual de la experiencia humana. La disciplina abarca todos los aspectos de la experiencia humana, desde
las funciones del cerebro hasta el desarrollo de los niños, de cómo los seres humanos y los animales sienten, piensan y aprenden a adaptarse al medio que les rodea. La psicología moderna se ha
dedicado a recoger hechos sobre la conducta y la experiencia, y a organizarlos sistemáticamente, elaborando teorías para su comprensión. Estas teorías ayudan a conocer y explicar el
comportamiento de los seres humanos y en alguna ocasión incluso a predecir sus acciones futuras, pudiendo intervenir sobre ellas.
http://www.megaupload.com/?d=AMAXUCQ3
Roberto Antonio Salvatore (Ingles:Robert Anthony Salvatore), nacido en Leominster, Massachusetts el 20 de enero de 1959) es un escritor estadounidense de fantasía y ciencia-ficción conocido
por sus famosas novelas de Reinos Olvidados, Guerra de las galaxias y Guerras del demonio. Uno de los personajes ficticios más famosos creados por él es Drizzt Do'Urden.

Biografía
Robert es el más joven de una familia de siete hermanos. Graduado de la Leominster High School, Salvatore ha acreditado a su profesor de inglés de secundaria como el instrumento de inicio en su
desarrollo como escritor. Durante su tiempo en el Fitchburg State College, empezó a interesarse por la fantasía después de leer El señor de los anillos de John Ronald Reuel Tolkien, que le habían
regalado en navidad. Ganó el título de bachiller del grado de la ciencia en comunicaciones y más adelante uno de bachiller de artes en inglés. Antes de dedicarse a la escritura a tiempo completo,
trabajó como bouncer. En 1982 comenzó a escribir más seriamente, desarrollando un manuscrito que tituló ecos de la cuarta magia. Comenzó a publicar varias series de libros en el set de campaña de
los mundos olvidados, mientras que su renombre aflojó últimamente debido a sus sagas de las guerras del demonio y a sus libros de las guerras de dos estrellas. Uno de sus caracteres más populares
es Drizzt Do'Urden, un drow, o elfo oscuro, retratado contra los estereotipos de su raza, que desafiando una nación de enemigos malvados con su habilidad con la espada y valor. Drizzt abandonó la
infraoscuridad, una tierra sin piedad y estéril de unmarked y los túneles ilimitados donde están al acecho las criaturas mortales continuamente. Su viaje para la libertad lo conduce a la
superficie donde él hace frente a la discriminación en cada esquina debido a su herencia oscura. Drizzt tropieza adelante en un mundo áspero hasta que él finalmente viene sobre los amigos que
entienden la amabilidad de su corazón. Junto, luchan para la justicia contra los enemigos siniestros que se atreven a interrumpir la paz de la patria encontrada nueva de Drizzt. Además de sus
novelas, Salvatore escribió la historia para los juegos de video para el PS2, el Xbox y PC: Piedra del demonio (2004), trabajando con el equipo de diseño en los estudios de Stormfront. El juego
fue publicado por Atari y nominado para las concesiones por la academia de artes y las ciencias y BAFTA interactivos. Los CDES reservan lo comisionaron corregir una serie de cuatro libros basada
en el juego en línea interactivo de Everquest. Él también escribió las líneas de la charla del BOT para los bots del temblor III. Actualmente, R.A. Salvatore está ocupado en el trabajo como
director creativo para estudios-38, antes llamado juegos Green Monster, junto con chelín conciso de la jarra y freza a creador cómico Todd McFarlane. Lo observan para sus escenas intensas y
descriptivas de la batalla que se han atribuido a su historia en el boxeo y el suyo trabajo como bouncer. En 2000, los papeles recogidos de Salvatore, incluyendo correspondencia y trabajos
inéditos, fueron donados a su universidad del estado de Fitchburg del mater del alma para crear la “colección de R.A. Salvatore.” Actualmente reside en Massachusetts.Otras obras publicadas son la
serie de fantasía Las guerras demoníacas, El elfo oscuro, Ynis Aielle, La sombra carmesí y la Trilogía del Valle del Viento Helado. Él y su esposa Diane tienen tres niños: Bryan, Geno, y
Caitlin.
Bibliografía La saga más larga es la que cuenta la historia de Drizzt Do'Urden y sus compañeros. Comprende varios tomos que han ido reuniendo paulatinamente volúmenes publicados individualmente.
La gran mayoría siguen el hilo central de las aventuras de Drizzt, el elfo oscuro, aunque algunos narran las historias de compañeros o enemigos de Drizzt por separado.
Trilogias
Trilogía El Elfo Oscuro
La morada

La extraña y exótica Menzoberranzan, la gran ciudad de la Antípoda Oscura, fundada hace milenios por los elfos oscuros tras su marcha del mundo exterior, es la morada del héroe de "El valle del
viento helado", Drizzt Do`Urden. Drizzt, el joven príncipe de una de las casas regentes, llega a la madurez en el mundo cruel y despiadado de su raza, donde el único rayo de esperanza es su
maestro de armas, Zaknafein, quien le enseña cómo -y para qué- usar una espada. Dotado de un honor incomprensible para la sociedad sin principios que lo rodea, atenta únicamente a satisfacer los
viles caprichos de la Reina Araña, el joven Drizzt se enfrenta a un dilema inevitable: ¿podrá vivir en un mundo que rechaza la integridad?
El exilio

Hostiles hasta tal punto que un habitante de la superficie jamás podría llegar a imaginar, los laberintos formados por los túneles de la Antípoda Oscura desafían a todos aquellos que se atreven a
entrar. Entre ellos están Drizzt Do`Urden y su pantera mágica, Guenhwyvar. Exiliado de Menzoberranzan, la ciudad Drow, Drizzt tiene que luchar para encontrar un nuevo hogar en los interminables
laberintos y, además, también ha de defenderse del implacable acoso de su familia, que no le perdona la blasfemia contra la malvada Reina Araña. Pero en sus peripecias cuenta con dos amigos que
le serán fieles aunque en ello les vaya la vida: en muy honorable capataz, Belwar Dissengulp, y Clark, el Pek.
El Refugio

Muy lejos de la despiadada Antípoda Oscura, Drizzt Do`Urden lucha por sobrevivir en la superficie del mundo. En busca de un lugar donde sea aceptado por las razas de los reinos, inicia una
peregrinación que, a veces, lo desespera e incluso le hace pensar en el regreso a Menzoberranzan. Pero el joven elfo oscuro, acusado injustamente de asesinato, recibe la inesperada ayuda de
Montolio, el vigilante ciego, que se preocupará de enseñarle el idioma, las costumbres y la manera de ser de los habitantes de la superficie. Drizzt, acompañado por la fiel pantera, Guenhwyvar,
conseguirá limpiar su nombre y demostrar que es digno de ser aceptado entre las razas honorables.
El legado del drow
El legado

Ahora la vida es grata para Drizzt Do`Urden, mucho mejor de lo que ha sido nunca para el atribulado elfo oscuro. Su amigo, el enano Bruenor, ha recuperado el trono, y sus compañeros de aventuras,
Wulfgar y Catti-brie, se casarán en primavera. Incluso ha regresado Regis, el halfling. Todos los amigos están unidos en la seguridad y prosperidad de Mithril Hall, donde los ríos del precioso
Mithril Plateado corren en las profundidades y los martillos de los enanos repican al compás de los ritmos solemnes de las antiguas e interminables canciones. Pero Drizzt disfruta de esta paz
después de haber dejado atrás a enemigos muy poderosos. Lloth, la temida reina araña de los malvados elfos oscuros, es uno de ellos y ha jurado acabar con la vida del Drow.
Noche sin estrellas

La Antípoda Oscura. Un mundo de tinieblas donde reina una noche eterna, una noche sin estrellas, y al que Drizzt Do`Urden debe regresar aun en contra de su voluntad. El elfo oscuro tiene que
descubrir si persiste la amenaza de que las madres de Menzoberranzan, la ciudad Drow, quieren capturarlo; de ser así, su presencia en Mithril Hall pondría en peligro a sus amigos. En ese mundo
subterráneo encontrará aliados que jamás había imaginado y enemigos que creía desaparecidos mucho tiempo atrás, mientras su espíritu inquebrantable lucha contra el cúmulo de emociones que lo
asaltan al contemplar de nuevo el espantoso lugar donde nació y creció. Ademas, Drizzt tiene que liberarse del sentimiento de culpa que pesa sobre sus hombros por la muerte de uno de sus mas
queridos amigos.
Cerco de oscuridad

"A mi alrededor todo era entusiamo: en los enanos, en Catti-brie, incluso en Regis, el halfing más conocido por su disposición para comer y dormir que para combatir. También yo sentía esa
excitación, esa cosquilleante expectación, esa camaradería que nos hacía a todos darnos palmaditas en la espalda y elogiarnos mutuamente hasta por la más mínima contribución a la defensa común.
¿Qué era? Entonces, en aquellos momentos de frenesí, no lo comprendí. Ahora, al mirar atrás, no es difícil de comprender. Era la esperanza". Mientras se prepara el ataque contra Drizzt Do`Urden y
Mithril Hall, surge el tiempo de los conflictos, y Lloth, la reina araña en persona, camina por las calles de Menzoberranzan. Las leyes de la magia se tornan horriblemente inciertas y la ciudad
Drow se ve inmersa en un caos tan espantoso que resulta insoportable para todos. Entre tanto, en Mithril Hall, Bruenor Battlehammer hace los preparativos para resistir el asedio de los elfos
oscuros y Drizzt descubre que Guenhwyvar está atrapada en el plano astral y que Catti-brie es acosada por horribles pesadillas.
Luz en las tinieblas

"Seis años. No demasiado tiempo en la vida de un Drow y, sin embargo, contando los meses, las semanas, los días, las horas, me parece que hubiera etado lejos de Mithril Hall cien veces ese
tiempo... Ahora cabalgo sobre las olas a lo largo de la costa de la espada, el viento y la espuma azontándome el rostro. Por techo tengo los bancos de nubes y el dosel de estrellas; por suelo, el
crujiente maderamen de un barco veloz y deslucido por los elementos... ¿Es éste mi hogar?" La nueva vida de libertad de Drizzt y Catti-brie a bordo del "Duende del Mar" se interrumpe cuando el
ataque de un doppleganger, el poema enigmático de una vidente y un hechizo mal realizado por un mago provocan que nuestros protagonistas regresen a las tierras donde apareció por primera vez la
Piedra de Cristal. Y el cebo para atraerlos es el espíritu de un ser amado, atrapado y torturado en las tinieblas del abismo por el perverso demonio Errtu, el Gran Balor que, para vengarse del
Elfo Oscuro que lo desterró al abismo, busca destruir no sólo a Drizzt Urden, sino a todos aquellos a los que ama.
http://www.megaupload.com/?d=W1N008I5





